三国志 14 威力加强版(Romance of the Three Kingdoms XIV with Power-Up Kit)

indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-xiv-with-power-up-kit

【游戏内容】 ● 新要素“地利”与异民族都市登场,土地争夺更富战略性!……代表各州特征的“地利”及异民族登场。土地争夺攻防的紧张感倍增。 ● 系列作首次!……与欧亚大陆诸国进行交易!与罗马或印度等大国进行交易,将可获得特别的名品或战法等各种恩惠

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

黑暗迷途(2Dark)

indienova.com/game/2dark

开展调查,揭开堡垒内疯狂变态者的秘密,惩戒他们的罪行,把孩子们带到安全的地方。……一款全新的潜行恐怖冒险游戏 ◎ 令人心惊胆战的体验,结局非常残酷,只能智慧来引导你前行。……◎ 孩子就是孩子。停下太久他们就会烦躁、哭泣,使你们都陷于险境

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间

尘与土(The Brink 尘与土)

indienova.com/steam/game/1066200

在祖国完整和民族尊严面前,我们是进是退?在外敌威胁和压迫勉强,我们该如何抉择?……丢孩子的母亲:与主人公一行人一起逃离城市的一位母亲,在战乱之中走丢了孩子,失魂落魄地拼命找寻中。……*多种因素影响结局*主人公的命运和民族的命运在玩家手中*长达20小时的真实冒险历程

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

黑暗迷途(2Dark)

indienova.com/steam/game/435100

一路通过神经病患的巢穴,粉碎疯狂和恐怖交织的阴谋,尤其重要的是,拯救孩子!……一款全新的潜行恐怖冒险游戏 令人心惊胆战的体验,结局非常残酷,只能智慧来引导你前行。……孩子就是孩子。停下太久他们就会烦躁、哭泣,使你们都陷于险境

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)